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崩坏的小萝莉

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第十九章 指点唐豪

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《勇者的大冒险》是一款短小精悍的2D横版动作游戏。

林乐试玩了2个小时就给通关了。

游戏在美术风格上是Q版卡通,UI音乐都质量极高,明显投了不少钱。

剧情主题是勇者与魔王的故事。

故事开始,一位强大的至高魔王,将其余的魔王全部打败,就此统治了魔界。

人们担心至高魔王会来入侵人间,将世界变成炼狱。

于是,各个身怀绝学的勇者们,为了让世界重返和平,前往魔王城挑战魔王,但遗憾是所有勇者都没有在回来过。

玩家扮演的主角孤蓬,生活在距离魔王城不远的一座教堂内。

他小时候就仰慕勇者,跟这些准备去挑战魔王的勇者们,学了很多本领。长大以后,他也想要成为勇者,但他没有那个勇气。

直到有一天,在教堂外面的森林,他救下了一名少女。

少女自称是来杀死魔王,拯救世界的勇者,可是她连最弱小的史莱姆都打不过。

除此之外,她什么都不记得了。

孤蓬劝少女还是赶紧回家吧。

但是女勇者却不听,坚持要去挑战魔王,并且邀请孤蓬一起去。

孤蓬放心不下她,也就答应了。

女勇者忘记了名字,孤蓬给她取名为瑶。

经历一段冒险以后,俩人来到了魔王城,在门口发现这里居然有一个村落,许多人类都生活在这里。

原来他们都是挑战魔王失败的勇者。

魔王可以修改记忆,所有的勇者都因此忘记了自已原本的身份和使命,变成了生活在这里的普通人。

孤蓬带着瑶攻略魔王城,这座巨大的城堡有许多层,每一层盘踞着不同的魔物。

经过一番苦战,孤蓬和瑶终于来到了最后一层。

剧情在这里进行了反转,原来在很久以前,世界上有许多魔王,他们祸害人间,烧杀掠夺。

而在这些魔王当中,竟有一位善良的魔王,她想让人类和魔物们可以共存。

于是,善良的魔王就用自已的能力,修改了其它魔王的记忆,收编它们为部下。

但人类世界却并不知情,同时也不相信善良的魔王,想要和平共处的意愿。

不单单培养了最强的勇者小队来讨伐魔王,还有许多想要拯救世界的勇者也都来挑战它。

善良的魔王能够修改记忆,但也需要支付代价。

这个代价就是每一次修改,就会遗忘自已的记忆。

在经年累月的勇者讨伐,以及压制其余魔王的重压下,善良的魔王终于遗忘了自身的全部记忆。

不知是何原因,魔王流落到了外面,在被史莱姆追杀时,孤蓬救下了她。

魔王即是瑶。

在故事的最后,瑶终于想起了这件事情。

但瑶已经喜欢上了孤蓬,瑶决定不告诉孤蓬真相。

因为一旦这样做,孤蓬就有可能站在自已这一边,跟人类敌对了。

瑶故意扮演着恐怖的魔王,跟孤蓬展开了决战。

最后被孤蓬所打败,在临死前跟孤蓬进行了最后的告白。

属于《勇者的大冒险》就这样落下帷幕。

而游戏的核心玩法是:玩家扮演孤蓬,闯关魔王城,每一层都会遭遇不同的敌人和BOSS镇守。

而孤蓬也能在玩家的培养下,学会各种酷炫的技能,越来越强大,最终战胜魔王。

唐豪能想出这种层层反转的剧情,设计出这样完善的玩法,完全超出了D级游戏设计师的水平。

但是这个游戏,在林乐看来却有一个重大缺陷。

,用高情商的说法,就是这游戏什么都好,就是不好玩。

在试玩结束以后,林乐看向唐豪,直言不讳道:“唐豪,你这游戏的剧情,玩法,美术,音乐等方面都不错,但它不够好玩,也不够吸引人。”

唐豪绷紧表情:“具体是指哪些方面?”

“很多游戏设计师在做游戏的时候,容易陷入一种自已成为造物主的错觉,以自我体感为中心,特别喜欢教玩家如何玩游戏,不给玩家选择权。

当玩家不接受自已的游戏时,就破口大骂,认为玩家不懂得欣赏。其实这跟玩家没有半毛钱关系,归根结底是设计师忘记了本分。

一个优秀的设计师,必定也会是一个好玩家。

不能站在玩家的角度设计游戏,那必然会迎来失败。

你的《勇者大冒险》就有这个问题。

在剧情方面,反转和游玩体验都是可圈可点,可结局却给了一个大悲剧,完全不给玩家选择好结局的权利。

这就是在破坏玩家的剧情体验。”

林乐这一番分析极为精彩,叶城和柳璃都听的频频点头。

但唐豪却不认同道:“悲剧是最容易被玩家铭记的,就跟《哈姆雷特》为什么会成为经典一样。”

“《哈姆雷特》是戏剧,跟游戏完全不是一个载体,不能相提并论。

玩家喜欢游戏世界,就是因为它充满了乐趣,自由自在。

在游戏中扮演英雄,勇者,救世主,体验角色扮演的乐趣。

你这个游戏结局,让本来想在游戏中寻找快乐的玩家,瞬间失去了全部乐趣。”林乐继续说明道。

唐豪想了下,“可是我也玩过不少游戏,同样里面高人气重要角色死了,玩家不一样被感动的稀里哗啦,好评如潮。”

“那是因为,这些游戏在安排悲剧的时候,剧情合情合理。

或是为了保护玩家所扮演的主角牺牲,或是为了一个伟大使命,亦或是为了守护所爱之人等等。

可是你这个游戏呢,善良的魔王瑶,只是担心孤蓬会站在自已这边,被人类敌视,而选择被杀死。

玩家自已杀死了朝夕相处的女主角,间接致敬《哈姆雷特》,意义何在?”

林乐感慨道,“想要做好游戏,就要时刻代入玩家的角度,去思考玩家为什么要买你这个游戏,你这游戏有什么特别之处?

单向的坏结局,玩家印象是深刻了,但恐怕不会是什么好印象。

但如果你在《勇者的大冒险》中加入多结局设定,在宣传时就可以说有多种结局路线,这就是特别之处了。

比如安排一个好结局,让孤蓬和瑶能够过上幸福的生活。

再做一个隐藏真结局,在游戏中达成某种条件以后在解锁,能让瑶和孤蓬实现人和魔物和平共处的愿望。

剧情方面的改进就这些了,你还有什么疑惑吗?”

听完这番见解,唐豪有种拨云见雾感,多结局设定,可玩性增加,比起单结局要有亮点多了。

唐豪是被彻底折服了:“林乐,听君一席话,胜读十年书。

你的这些真知灼见,我都会牢记于心。”

旁边叶城也是颇为认可林乐的改进提议,都拿出一个笔记本,记录了起来。

“好,谈完剧情。

我们在来说《勇者的大冒险》玩法设计。

你虽然进行了创新,意图让玩家能学习多种技能,体验不同技能带来的视觉冲击,打击感,游戏乐趣等等。

可是你却忘记了一件事情,技能再多,不成体系的话。

那么到最后,玩家用来用去,就会是那几个强力的,会显得单调乏味。

如果你能将不同的技能,组合在一起,就能组成不同的流派

那游戏的玩法和丰富系,将会大大加强。”林乐停顿了下,举例子道,“比如玩家携带技能冰之咆哮,冰刃,暴风雪,冰之领域。

那就能组合成为冰霜流,能够将敌人冻结,降低它们的移速和攻速。

并且这个流派可以不断升级,领悟更强,更炫酷的技能。

甚至你每一层的BOSS和怪物,也能出现一些不同弱点,比如畏惧冰霜,烈焰,刀剑等等。为了更好对付这些怪物,玩家学习多种多样的技能,就会有更多的热情。”

这一次唐豪没有反驳了,而是对林乐佩服的五体投地。

他算是明白自已跟林乐的差距是什么了。

那就是缺少一颗玩家之心,总以为自已是设计师,自已做的游戏,多么特别。

实际上根本没有全方位考虑玩家。

“林乐,感谢你的帮助。

这些改动提议都很有用。

你也给我上了漂亮的一堂课。

原来要成为优秀的游戏设计师,不只是孤芳自赏,还要时刻站在玩家的角度。”

林乐谦然一笑:“没什么,我只是在总结游戏先驱们的心得。”

这种站在玩家角度去设计游戏的思路,其实都是前世任天堂创始人的感悟。

在这之后,唐豪鞠躬表示感谢,就打算回去整理思路,跟叶城离开了乐璃游戏体验馆。

“学长,你传授咱们的竞争对手,这么多设计思路,不怕他们以后成为我们的威胁吗?”

学妹不解问道。

“学妹,怕个锤子呀。

有一个好对手,你不觉得生活更有乐趣吗?

我教他的东西,并不是难懂的道理。

很多游戏设计师都知道,但却未必能做到。

唐豪,能领悟多少,还是要看他的悟性。”

林乐高深莫测道。

成为优秀的游戏设计师,可没有那么简单,

时刻考虑玩家的需求来做游戏,这谁都知道,可是知易行难。

或许因为金钱,亦或迫于其它压力,而改变初心。

林乐在前世见过太多这样的游戏设计师了。

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