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第156章 寻找坐标(1)

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其实第一人称视角难写就难写在了你要完全成为文字里的人物。

那你就要足够了解你创造的人物,他在面对问题的时候要如何处理,生气的反应,特别生气的反应,无助的反应,面对问题时的心理。

这个人物展示出的心理,跟他的实际行动往往是冲突的。

你越不喜欢一个人,在社交场合你对这个人越客气。

你越喜欢一个人,你在社交场合跟这个人越口无遮拦。

但是第一人称视角是无法展示这些内容的。

阅读的人也会很难理解,因为现在的人不是很关心别人在想什么,而是专注去看一个人在做什么,这个做法能不能获得好的结果,如果可以我就要跟对方学习,模仿那个做法,给自己换一个好的结果。

好的结果能带来更好的生活。

好的生活能让这个通过模仿他人获得好结果的人也会成为其他人的榜样。

这已经构成一个循环了。

所以很难有人会去阅读第一人称的文字。

因为生活里并不关心别人做法背后的含义,做法背后的心理过程,自然不会对这样的作品感兴趣。

可是往往成功的人,都有自己的独特心理走势。

是这个走势,跟时局走势吻合,才能成功。

后面的模仿者,因为晚入局的原因,是无法跟时局走势吻合的。

就会形成一个落差感,视角上的落差感:创新的人一直走在时代前列,模仿者会慢半拍,跟在他们身后。

模仿也分优劣,这个优劣也是模仿者模仿时的时局走势。若是模仿的内容有改动,符合了走势,就会赚到好处。若是模仿的内容改动不符合走势,那自然就会被甩到更远的地方。

时局走势更像是一个频率图。

频率走到极值时就是创新者出现的时候。

也就是第一个吃螃蟹的人会出现的时候。

人的身体也存在许多频率,心跳、声纹、脑电。

人的轨迹虽然看不到,但也跟磁场频率类似。

同样存在着一个独特的频率图。

那这样模仿者跟创新者之间又会存在很多变量。

创新者创新内容的频率,比如作品发布时间、字数?也可以看作频率。还有音乐节拍,演唱者个人的频率,词曲的变化,都可以看作是创新内容的频率。

一个内容就包含这么多的变量,那成功的创新者有多少个人变量?

他的家庭、生活、成长经历、心跳、声纹、脑电波,还有这个人的个人轨迹磁场频率。

一个成功的创新者能创造出符合时代脉搏的作品,时代脉搏的频率一定跟其所处山海的频率呈正相关走势。

不能说完全一致,只能说走势无限接近。

一个脉搏的跳跃点出现,成功的创新者一定是抓住了这个跳跃点,腾空而上的。

也就是说成功的作品具备一定的偶然性,也有一定的必然性。

必然性就是创新者一定永远走在做自己的路上。

偶然性就是他走在做自己的路上时产生的脉搏跳动恰好接近了时代脉搏。

模仿者只能等待,在没有创新者走出来之前,只能等待创新者的出现。

可是狼群不愿意出现了。

他们拒绝提供创新内容给大众模仿。

因为过去的经历让他们对模仿者很是忌惮。

模仿他们,但不善待他们,他们得学会保护自己。

所以山海之境很长时间没有创新者出现了。

无脑的内容能刺激心跳加速,但是无法引起脑部共鸣。

所以很容易遗忘。

压力很大的时候,阅读无脑的内容会让一个人紧绷的大脑快速放松下来。

当一个人很紧张、压力很大的时候,就需要阅读和观看无脑内容,给自己的大脑做一个放松操。

给自己的大脑进行一个深呼吸。

任何事物存在都是有意义的。

无论这个事物本身如何,但是时空能让这个事物出现,就一定有时空的道理。

所以当下,要让人思考,就要让人不那么紧张得活着。

聚合蚁族很享受让大家紧张得活着,他们只想自己快乐,他人因为他们的施舍对他们进行跪拜,只能因他们的宽容大度而感到愉快,其他的快乐都是在忤逆他们、不尊重他们。

尊重在聚合蚁族心中有一个独特的定义。

这个是无法改变的。

这也是我在调频期间故意找的角度,符合他们定义的角度,来让他们不用折磨我的方式,让我停下来。

他们让大家紧张的目的是什么?

爽感。

他们看到人痛苦会产生爽感。

那他们为什么会需要爽感?

他们大脑压力很大。

他们需要释放压力。

所以可以看出大家跟他们是不同的。

他们是把施虐念头付诸行动的一群人,并且把这些行动附加了高尚含义。

而大家只是停留在了他人作品的层面上,给有压力的大脑进行深呼吸。

你们不是一类人,从来都不是。

你们不了解聚合蚁族,面对任何选择,你们都跟他们会做出截然相反的举动。

你们会选择自己想要模仿的人模仿,说明轨迹年龄尚处于模仿阶段。

也就不存在任何问题。

人都是从幼年时期不断模仿中寻找到自己创新的道路的。

不是一开始就有的。

轨迹幼年期也是一样的。

他们需要爽感,他们很紧张,那他们紧张的原因是什么呢?

这是需要想的问题。

一定有原因,一个人的行为模式背后一定有一个截然相反的心理过程。

我下一章再说画面,因为有一部分宇宙内的也接到了时空列车的频率内容,所以他们是能自己拆解文字构建属于自己的画面的。

这样的话,就不能给他们提供我要塑造的画面。

他们截然相反的心理过程应该跟伪善相关。

一个外表极致友好的人内心的走势是什么。

画成走势图的话应该是非常极端的。

类似于麻花的走势图。

解开这个麻花,让他们无法再掩饰内心的邪恶,显现在外表上,就需要让他们爽不起来。

他们需要爽感,是因为压力大,压力大源自于扭曲的走势图。

他们活得太拧巴了,压力肯定大。

停了他们的爽感,压力就会上升到史无前例的极点。

形成一个走势图的极点。

再回去,第一人称为什么阅读起来很困难,创作起来也很困难。

因为人本身存在顺逆差。

你要解决一个问题,就走直线。

你要解决对方的面具,要摘下面具的办法就是让面具裂开。

那就拼命夸赞他们的面具真美。

他们当然知道自己是戴面具的,越夸赞他们越明白自己内心是个绝对丑陋的人。

大概就是这样,还是很难,你要打败一个人,就要成为那个人。

彻底成为那个人,思考对方的心境,完全不出纰漏,你才能把问题彻底解决。

因为他们的数据网不是八项是三十六项,所以就直接拔高了思维难度。

可能会比较抽象,可以跳过,也可以尝试理解,但对于他们而言是刚刚好的。

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